Gigabyte Laptop
Thief
In-game benchmark

Vývoj: Eidos Montreal Vydavatel: Square Enix
Herní engine: Unreal Engine 3 Partner: Gaming Evolved
Datum vydání: 25.02.2014 Trvání testu: 71 s
3D API: DirectX 11 Aktivní: Ano
Zápočet: Ne Stav: Testování ukončeno

 

GPU: Rozlišení:

Měření výkonu

Měření výkonu grafických karet je prováděno pomocí nástroje FrameView v nastavení . Pro zobrazení detailního nastavení hry klikněte na ikonu nastavení (vedle výběru rozlišení).

FPS - průměrná snímková frekvence. Čím vyšší je průměrná snímková frekvence v počítačové hře, tím je hra pro hráče lépe hratelná (nižší latence, menší posuny mezi snímky, zdání plynulejšího pohybu).

1% Low - představuje minimální snímkovou frekvenci, pod kterou se ve hře nedostanete v 99 % případech renderovaných snímků. Čím více se hodnota 1% Low blíží k hodnotě FPS, tím v průběhu hraní dochází k menším poklesům snímkové frekvence.

0.1% Low - představuje minimální snímkovou frekvenci pod kterou se ve hře nedostanete v 99.9 % případech renderovaných snímků. Čím více se hodnota 0,1% Low vzdaluje od hodnoty FPS, tím více v průběhu hraní dochází k náhlým krátkodobým poklesům snímkové frekvence (stuttering).

Měření spotřeby

Měření spotřeby je prováděno pomocí nástroje PowerTracker. Měřena je skutečná izolovaná spotřeba (příkon) grafických karet, nikoliv ostatních komponent počítače ani jiných připojených periferií.

Měření PC latence

Měření PC latencí je prováděno pomocí nástroje FrameView. Jedná se o časový úsek měřený od zaregistrování aktivity vstupního zařízení (myš, klávesnice atd.) počítačovou hrou, až po finální překlopení hotového (vyrenderovaného) snímku ve framebufferu grafické karty. Do PC latence tedy nejsou započítány další latence na samotném vstupním zařízení ani následná latence potřebná na zobrazení snímku na monitoru počítače. Pokud v grafu žádnou hodnotu PC latence nevidíte, znamená to, že grafická karta nebo ani samotná počítačová hra měření PC latencí neumožňovala.

 

 

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server