Asus
Asus STRIX Radeon RX 6650 XT O8G Gaming (RECENZE)
Je 10. května 2022 a kdo čekal na refresh grafických karet Radeon, ten se dočkal, protože embargo na informace kolem těchto nových grafických karet společnosti AMD tak právě skončilo. My se dnes na GPUreport podíváme na prvního zástupce, a to grafickou kartu Asus STRIX Radeon RX 6650 XT O8G Gaming.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  10.05.2022

OBSAH:
1. Asus STRIX RX 6650 XT O8G Gaming          
6. Porovnání provozních vlastností          
2. Asus GPU Tweak II          
7. Porovnání výkonu          
3. Jak se testují grafické karty          
8. Testy Raytracing          
4. Testy provozních vlastností          
9. Přetaktování          
5. Zaostřeno na spotřebu          
10. Hodnocení          
 

Testy Raytracing

Grafické karty architektury RDNA 2.0 jsou vlastně prvními kartami společnosti AMD, které nově podporují také kompletní specifikaci grafického rozhraní DirectX 12 Ultimate, tedy včetně podpory Raytracingu, kterou jsme doposud mohli vidět pouze u grafických karet GeForce RTX společnosti NVIDIA. Jak si nové Radeony RX 6650 XT vedou právě v této disciplíně, tak o tom se přesvědčíme právě v této kapitole.

 

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal

K vlastním testům raytracingu jsem dnes využil nástroj 3DMark Port Royal, který kombinuje technologii raytracingu a klasické rasterizace. Jeho výhodou je zejména to, že tento benchmark splňuje specifikace DXR na 100% a ani nové Radeony s ním problém tedy nemají (na rozdíl od některých herních titulů).

 

3DMark Port Royal
3DMark Port Royal; Asus STRIX RX 6650 XT O8G Gaming

 

Jak můžete z výsledků vidět, výkon grafických karet Radeon RX 6650 XT v raytracingu je přesně dle očekávání, a pohybuje jen lehce nad úrovní grafické karty Radeon RX 6600 XT.

 

3DMark DirectX Raytracing Feature test

3DMark raytracing

Druhým testem v balíčku 3DMark, který se věnuje raytracingu je 3DMark DirectX Raytracing Feature test. Na rozdíl od předchozího testu je však tento benchmark zaměřen na testy „čistého“ raytracingu (Path tracing), tedy bez využití rasterizace. Pravda, čistého raytracingu se v běžných herních titulech asi jen tak hned nedočkáme, ale proč si to neotestovat již dnes. Jen ještě uvedu, že test běží v rozlišení 2560x1440 a pro raytracing je využito 12 vzorků na pixel.

 

3DMark DirectX Raytracing Feature test

 

Prakticky to samé platí také v "čistém" raytracingu, nic víc k tomu vlastně ani dodat nelze. Kdo to s raytracingem myslí nějak vážněji, měl by volit spíše grafické karty GeForce. Na druhou stranu, koho dnes takovéto výsledky u mainstreamových grafických karet vlastně ale vůbec zajímají?

         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Asbis  EVGA  Nvidia

Copyright (c) 2022 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server