Gainward
Gigabyte Radeon RX 6500 XT Gaming OC 4G (RECENZE)
Ne vždy se nová generace grafických karet povede. Bývá to sice výjimečné, ale někdy se to stane. Dnes vám na GPUreport jeden takový hodně nepodařený pokus o „upgrade“ ukážu a vy už asi tušíte, že půjde o grafickou kartu Radeon RX 6500 XT z dílny AMD, jejíž marketing tentokrát opravdu zaválel.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  16.02.2022

OBSAH:
1. Gigabyte RX 6500 XT Gaming OC 4G          
6. Porovnání provozních vlastností          
2. Gigabyte AORUS Engine          
7. Porovnání výkonu          
3. Jak se testují grafické karty          
8. Testy raytracing          
4. Testy provozních vlastností          
9. Přetaktování a PCI Express 3.0          
5. Zaostřeno na spotřebu          
10. Hodnocení          
 

Testy Raytracing

Grafické karty architektury RDNA 2.0 jsou vlastně prvními kartami společnosti AMD, které nově podporují také kompletní specifikaci grafického rozhraní DirectX 12 Ultimate, tedy včetně podpory Raytracingu, kterou jsme doposud mohli vidět pouze u grafických karet GeForce RTX společnosti NVIDIA. Jak si nové Radeony RX 6500 XT vedou právě v této disciplíně, tak o tom se přesvědčíme právě v této kapitole.

 

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal

K vlastním testům raytracingu jsem dnes využil nástroj 3DMark Port Royal, který kombinuje technologii raytracingu a klasické rasterizace. Jeho výhodou je zejména to, že tento benchmark splňuje specifikace DXR na 100% a ani nové Radeony s ním problém tedy nemají (na rozdíl od některých herních titulů).

 

3DMark Port Royal
3DMark Port Royal; Gigabyte RX 6500 XT Gaming OC 4G

 

Jak můžete z výsledků vidět, výkon grafických karet Radeon RX 6500 XT v raytracingu je velmi špatný a vlastně by se dalo říci, že podpora DXR je u těchto grafických karet jen papírová tak, aby si AMD mohlo v jejích features odškrtnout kompatabilitu.

 

3DMark DirectX Raytracing Feature test

3DMark raytracing

Druhým testem v balíčku 3DMark, který se věnuje raytracingu je 3DMark DirectX Raytracing Feature test. Na rozdíl od předchozího testu je však tento benchmark zaměřen na testy „čistého“ raytracingu (Path tracing), tedy bez využití rasterizace. Pravda, čistého raytracingu se v běžných herních titulech asi jen tak hned nedočkáme, ale proč si to neotestovat již dnes. Jen ještě uvedu, že test běží v rozlišení 2560x1440 a pro raytracing je využito 12 vzorků na pixel.

 

3DMark DirectX Raytracing Feature test

 

To samé platí také v "čistém" raytracingu, nic víc k tomu vlastně ani dodat nelze. Na druhou stranu, koho dnes takovéto výsledky u mainstreamových grafických karet vlastně ale vůbec zajímají?

         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server