Gigabyte
Battlefield V: výkony grafických karet AMD a NVIDIA
Battlefield V je historicky vůbec první počítačovou hrou s podporou real-time raytracingu a tak v dnešním článku těch testů bude krapet více. Dnes se ale nezaměříme výhradně na raytracing, podíváme se také, jak se vede grafickým kartám v různých API, či jestli tato hra netrpí nějakými jinými neduhy.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  03.01.2019

OBSAH:
1. Battlefield V          
6. Vytížení grafických karet          
2. Jak budeme testovat          
7. Využití grafické paměti          
3. DirectX11 versus DirectX12          
8. Využití jader procesoru          
4. Výkon grafických karet AMD a NVIDIA          
9. Battlefield V a Raytracing          
5. Battlefield V a plynulost pohybu          
10. Hodnocení Battlefield V          
 

Battlefield V a využití grafické paměti

Jednou z dalších věcí, která ovlivňuje výkon grafických karet v počítačových hrách, jsou požadavky na kapacitu grafické paměti. Aby grafická karta vykreslovala snímky co nejvyšší rychlostí, je nutné, aby byla data nezbytně potřebná pro rendering (Working set) umístěna v rychlé grafické paměti (VRAM) přímo u grafického čipu. Pokud je kapacita VRAM příliš malá na to, aby se do ní Working set vešel, musejí být tato data dodatečně a průběžně přenášena z operační paměti (RAM) pomocí pomalé sběrnice PCI Express. Samozřejmě, pokud tato situace nastane a GPU musí na tyto data čekat, snímková frekvence jde dolů. Je tedy velmi důležité, aby kapacita grafické paměti byla pro požadavky dané hry dostatečně veliká, a to i s menší rezervou.

Do následujících grafů jsem zařadil jednak GeForce GTX 1060 se 6GB VRAM, která disponuje více než dostatečnou kapacitou VRAM, tedy mnohem vyšší, nežli doporučují vývojáři hry. Dále pak grafickou kartu GeForce GTX 1060 se 3 GB grafické paměti a nakonec také kartu GTX 1050, jejíž kapacita VRAM je na samé hranici požadavků tvůrců hry. Pro zajímavost jsem pak do grafů zařadil ještě jednou GeForce GTX 1060 3G, tentokráte ale s využitím DirectX12.

První graf „Využití VRAM“ ukazuje, kolik MB dat si grafické karty během testů obsadily ve svých grafických pamětech. Druhý graf „Vytížení PCI Express“ nám pak ukazuje intenzitu přenosů dat mezi GPU a RAM. Pokud je tato intenzita příliš vysoká, signalizuje to nízkou kapacitu VRAM a dodatečné dotahování dat z operační paměti.

 

Využití VRAM

Využití VRAM ve Battlefield V

 

Zatímco grafická karta GeForce GTX 1060 6GB si během testů obsadila cca 3 800 MB grafické paměti, u GTX 1060 se 3 GB VRAM to bylo jen 2 790 MB a u GTX 1050 s pouhými 2 GB VRAM už to mohlo být maximálně nějakých 1 810 MB.

Pokud se podíváme na graf vytížení sběrnice PCI Express, pak pod DirectX11 ani jedna GeForce GTX 1060 nevytěžuje sběrnici PCIE nijak výrazněji. To se ovšem nedá říci o grafické kartě GeForce GTX1050, kde se její kapacita 2 GB VRAM zdá být pro tuto hru nedostatečná.

Zajímavé je pak využití VRAM a vytížení sběrnice PCIE u grafické karty GeForce GTX 1060 3GB pod grafickým rozhraní DirectX12. DirectX12 využívá grafickou paměť mnohem agresivněji a vyšší vytížení sběrnice PCIE pak signalizuje problémy, protože se přes tuto pomalou sběrnici evidentně přenáší poměrně velké množství dat, která zdržují samotný rendering. Pro využití DirectX12 v počítačové hře Battlefield 5 je tedy GeForce 1060 se 3GB VRAM docela nevhodnou grafickou kartou.

 

Battlefield V: Také souboj GeForce GTX 1060 3GB VS Radeon RX 570 vyzněl mnohem lépe pro Radeon.
         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  Gigabyte
AMD  Sapphire  Asbis  EVGA  Nvidia

Copyright (c) 2019 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server