Gigabyte
Battlefield V: výkony grafických karet AMD a NVIDIA
Battlefield V je historicky vůbec první počítačovou hrou s podporou real-time raytracingu a tak v dnešním článku těch testů bude krapet více. Dnes se ale nezaměříme výhradně na raytracing, podíváme se také, jak se vede grafickým kartám v různých API, či jestli tato hra netrpí nějakými jinými neduhy.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  03.01.2019

OBSAH:
1. Battlefield V          
6. Vytížení grafických karet          
2. Jak budeme testovat          
7. Využití grafické paměti          
3. DirectX11 versus DirectX12          
8. Využití jader procesoru          
4. Výkon grafických karet AMD a NVIDIA          
9. Battlefield V a Raytracing          
5. Battlefield V a plynulost pohybu          
10. Hodnocení Battlefield V          
 

Battlefield V a využití jader CPU

Cílem těchto testů je zjistit, jak je engine počítačové hry Battlefield V optimalizovaný pro využití více procesorových jader, tedy jestli a jak je schopen své úlohy provádět paralelně. V tomto testu jsem v BIOS základní desky postupně vypínal vždy dvojici jader procesoru i HTT (Hyper-Threading Technology) na Intel CORE i7-8700K. S grafickou kartou GeForce RTX 2080 Ti jsem pak následně měřil výkon (snímkovou frekvenci) v rozlišení 1920 × 1080p, kde jak víme, je potřeba výkonu CPU nejvíce.

Pokud bude v testech výkon škálovat společně s počtem aktivních procesorových jader (nebo HTT), můžeme pak říci, že engine počítačové hry Battlefield V je pro více jader optimalizován dobře, čehož pak samozřejmě mohou nejvíc využít vlastníci vícejádrových procesorů. Pro kontrolu nám pak poslouží graf vytížení GPU, který ukazuje, zdali nám procesor s tolika aktivními jádry (nebo HTT) stíhá „krmit“ grafickou kartu daty potřebnými pro rendering snímku. Jak je tedy na tom právě Battlefield V?

 

Škálování jader CPU

Využití jader CPU ve Battlefield V

 

Jak můžete z grafů vyčíst, počítačová hra Battlefield V je pro více jader procesoru optimalizována velmi dobře. V případě dvou a čtyřjádrových procesorů výkonu přidává i aktivní HTT, u šestijádrového procesoru pak HTT na výkonu sice nepřidá, naštěstí však také ani neubere a doporučuji tak mít HTT v této hře natrvalo zapnuté. Ideálním procesorem pro hraní počítačové hry Battlefield V je tedy více než čtyřjádrový procesor, a naopak asi tím nejhorším je asi pak nějaké dvoujádro se zapnutým HTT. To ostatně potvrzují také grafy vytížení GPU. Pokud vám v grafu chybí výsledky pro nativní dvoujádro (bez HTT), chyba to není, jen se mi prostě na dvou jádrech nepodařilo Battlefield V vůbec spustit!

 

Battlefield V: Ani Takový Radeon RX 590 z DirectX12 vůbec neprofituje, spíše naopak!
         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  Gigabyte
AMD  Sapphire  Asbis  EVGA  Nvidia

Copyright (c) 2019 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server

Top