Gigabyte
Battlefield V: výkony grafických karet AMD a NVIDIA
Battlefield V je historicky vůbec první počítačovou hrou s podporou real-time raytracingu a tak v dnešním článku těch testů bude krapet více. Dnes se ale nezaměříme výhradně na raytracing, podíváme se také, jak se vede grafickým kartám v různých API, či jestli tato hra netrpí nějakými jinými neduhy.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  03.01.2019

OBSAH:
1. Battlefield V          
6. Vytížení grafických karet          
2. Jak budeme testovat          
7. Využití grafické paměti          
3. DirectX11 versus DirectX12          
8. Využití jader procesoru          
4. Výkon grafických karet AMD a NVIDIA          
9. Battlefield V a Raytracing          
5. Battlefield V a plynulost pohybu          
10. Hodnocení Battlefield V          
 

Battlefield V a Raytracing

Jak bylo v úvodu dnešního článku řečeno, počítačová hra Battlefield V podporuje raytracing, tedy nový způsob vykreslování obrazu pomocí sledování paprsku světla ve 3D prostoru. Vlastně se jedná spíše o reverzní sledování paprsku z pohledu pozorovatele (ten se odráží od objektů 3D scény až k samotnému zdroji světla) a následný výpočet výsledné barvy. A protože je ve finále sledováno dokonce vícero paprsků na jeden pixel obrazovky, není žádným divem, že se jedná o výpočty velmi náročné.

Raytracingové výpočty lze však urychlit (akcelerovat) pomocí speciálně navržených výpočetních jednotek grafické karty, a právě takovéto speciálně navržené výpočetní jednotky jsou to, čím se mohou pochlubit nejnovější grafické karty RTX společnosti NVIDIA.

Battlefield V, jako první hra vůbec, využívá právě technologii raytracingu, a to pro vykreslování jediného vizuálního efektu, kterým jsou odrazy (reflections). Následující video ukazuje, jak vizuálně rozdílná je kvalita odrazů ve scéně, které jsou vypočítávány s vypnutým a zapnutým raytracingem ve hře.

 

Vizuální kvalita odrazů je díky ray tracingu mnohem vyšší. Odrazy vypadají věrněji, jsou ostřejší a celkově scéna působí realističtěji.

 

Abyste raytracing v počítačové hře Battlefield V mohli vůbec využívat, musíte splnit dvě základní podmínky. První podmínka je více než zjevná, musíte totiž disponovat grafickou kartou NVIDIA GeForce RTX z rodiny Turing. Druhou podmínkou pak je operační systém Windows 10 s nainstalovanou aktualizací October 2018 Update (1809), která do rozhraní DirectX12 přináší právě podporu raytracingu přes DXR. A jak si tedy v počítačové hře Battlefield V vedly grafické karty RTX v testech raytracingu?

 

Výkony grafických karet

Výkony grafických karet ve Battlefield V

 

Jak je z grafů patrné, výpočetní nároky na raytracing jsou opravdu vysoké, a to i pro samotné grafické karty GeForce RTX. Zapnutím DXR ve hře přicházíte téměř o 50 % výkonu, a to se pomocí raytracingu vykresluje pouze jeden jediný vizuální efekt (odrazy).

Nicméně i přes tento obrovský propad výkonu se stále pohybujeme v hranicích hratelné snímkové frekvenci nad 60 FPS. Jak se dalo očekávat, "raytracingovým lídrem" je grafická karta GeForce RTX 2080 Ti, se kterou byste si mohli dovolit hrát Battlefield V se zapnutým DXR i v rozlišení 2560 × 1440p. Jestli byste však kvůli jedinému efektu ve hře, který se navíc neobjevuje v úplně každé každé scéně, obětovali tolik výkonu, to raději nechám na každém z vás.

 

Battlefield V: Propad výkonu pod DXR je obrovský, ale i tak zůstává snímková frekvence v hratelných hodnotách.
         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  Gigabyte
AMD  Sapphire  Asbis  EVGA  Nvidia

Copyright (c) 2019 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server

Top