Battlefield V: výkony grafických karet AMD a NVIDIA
Battlefield V je historicky vůbec první počítačovou hrou s podporou real-time raytracingu a tak v dnešním článku těch testů bude krapet více. Dnes se ale nezaměříme výhradně na raytracing, podíváme se také, jak se vede grafickým kartám v různých API, či jestli tato hra netrpí nějakými jinými neduhy.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  03.01.2019

OBSAH:
1. Battlefield V          
6. Vytížení grafických karet          
2. Jak budeme testovat          
7. Využití grafické paměti          
3. DirectX11 versus DirectX12          
8. Využití jader procesoru          
4. Výkon grafických karet AMD a NVIDIA          
9. Battlefield V a Raytracing          
5. Battlefield V a plynulost pohybu          
10. Hodnocení Battlefield V          
 

Battlefield V a plynulost pohybu

Průměrná snímková frekvence grafických karet je sice spolehlivým ukazatelem jejich výkonu, nic nám ale nepoví o celkové plynulosti renderingu, který je rozhodujícím faktorem zdání plynulého pohybu na monitoru počítače. Velmi často se totiž stává, že jednotlivé snímky nejsou grafickou kartou na monitor distribuovány v pravidelných intervalech a sem tam dojde k nějakému tomu zdržení. Toto občasné zdržení se pak ve hře projeví tak, že se při jinak plynulém pohybu obraz na monitoru na okamžik jakoby zasekne (stutter). Stuttering je tedy nepříjemnou vadou plynulosti pohybu ve hrách, která může být způsobena nejen enginem samotné počítačové hry, ale například také celým systémem nebo nevyladěnými ovladači grafických karet.

Jak tedy stuttering či jinou vadu plynulosti renderingu ve hrách odhalit? Jednou z možností jsou výpočty hodnot ukazatelů 99. percentile (1% Low FPS) a 99,9. percentile (0,1% Low FPS), které v případě velkých odstupů (rozdílů) od hodnoty průměrné snímkové frekvence naznačují problémy s plynulou distribucí snímků, a tedy i nebezpečí trhavého pohybu ve hře. Při posuzování míry stutteringu ve hře pomocí percentilu je však dobré mít na paměti, že tato metoda není častokrát stoprocentně spolehlivá (percentily nám totiž také někdy „lžou“), a je proto dobré plynulost posuzovat i podle ukazatelů dalších.

Zcela bezpečnou možností, jak v libovolné hře odhalit nepříjemný stuttering, je graf distribuce snímků. Do tohoto grafu jsou postupně zanášeny časy potřebné na vykreslení jednotlivých snímků grafickou kartou (Frame times). V těchto grafech pak odhalíme prakticky jakoukoliv časovou anomálii v distribuci snímků a tedy i poruchy plynulosti pohybu ve hře. Takže se na to pojďme podívat.

 

Distribuce snímků

Plynulost pohybu ve Battlefield V

 

Jak je z grafů patrné, snímky jsou u všech grafických karet distribuovány v poměrně pravidelných intervalech, a pohyb na obrazovce monitoru by tak měl být v této hře plynulý, bez výraznějšího stutteringu. Sem tam se sice u různých grafických karet náhodně objevily i nějaké ty anomálie, ale nakonec to nebylo nic, co by vám dojem plynulého pohybu ve hře Battlefield V nějak výrazněji pokazilo.

 

Battlefield V: Souboj GeForce RTX 2070 VS Radeon RX Vega64 byl poměrně vyrovnaný
         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  Gigabyte
AMD  Sapphire  Asbis  EVGA  Nvidia

Copyright (c) 2019 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server

Top