Výkony grafických karet NVIDIA a AMD
Tím nejdůležitějším ukazatelem výkonu grafických karet je pro nás průměrná snímková frekvence. Čím vyšších hodnot snímkové frekvence karta v testech dosáhla, tím lépe, a její výkon můžeme pokládat za vyšší.
Následující grafy ukazují jak si v testech počítačové hry Shadow of the Tomb Raider vedly jednotlivé grafické karty v různých rozlišeních. V rozlišení 3840 × 2160p (4K UHD) však byly testovány pouze grafické karty ze segmentu vysokého výkonu. Méně výkonné grafické karty totiž nejsou na toto vysoké rozlišení svým výkonem ani stavěné. Jen připomínám, že tentokrát byly měřeny zvlášť grafické karty vysokého a středního výkonu. Pro grafické karty vysokého výkonu (high-end) jsem využil nastavení nejvyšší (Highest), pro grafické karty středního výkonu pak nastavení o jeden stupeň nižší (High).
Výkony grafických karet High-end

Výkony grafických karet Mainstream

Počítačová hra Shadow of the Tomb Raider je akční střílečkou z pohledu třetí osoby, která ke kvalitnímu hraní vyžaduje poměrně vysokou snímkovou frekvenci, zvláště pak v rychlejších a akčnějších partiích hry. Budeme-li skromní, minimální snímková frekvence by se v této hře neměla dostat pod 45 FPS. Ideální snímková frekvence pro kvalitní hraní by však měla být samozřejmě mnohem vyšší, minimálně pak taková, aby alespoň nijak významněji nepadala pod hranici 60 FPS.
Rozlišení 1920 x 1080p (FullHD)
V nejčastěji používaném rozlišení 1920 × 1080p (Full HD) splnily hranici snímkové frekvence 60 FPS v počítačové hře Shadow of the Tomb Raider úplně všechny grafické karty ze segmentu vysokého výkonu, ale jen ty opravdu nejsilnější grafické karty střední třídy jakou je Radeon RX 580 a GeForce GTX 1060 se 6GB grafické paměti. Nad hranici 45 FPS se pak zařadily grafické karty Radeon RX 570 a GeForce GTX 1060 se 6 GB VRAM. U ostatních slabších grafických karet typu GeForce GTX 1050/Ti a Radeonu RX 560 je snímková frekvence již o poznání horší a vlastníci těchto karet budou muset jít s nastavenými grafickými detaily hry dolů.
Rozlišení 2560 x 1440p (WQHD)
Rozlišení 2560 × 1440p (WQHD) je v případě Shadow of the Tomb Raider záležitostí již jen grafických karet vysokého výkonu, tedy spíše již jen GeForce GTX 1080 Ti. Snímková frekvence GeForce GTX 1080 a Radeonu RX Vega64 se pak pohybuje kolem hranice 60 FPS, či lehce níže. U ostatních grafických karet GeForce GTX 1070/Ti a Radeonu RX Vega56 se pak budete muset smířit se snímkovou frekvencí kolem 50 FPS, což si myslím hratelné ještě je (žádné herní orgie to však nebudou).
Rozlišení 3840 x 2160 (4K UHD)
Na to nejvyšší rozlišení 3840 × 2160p (4K UHD) si pak ve hře Shadow of the Tomb Raider nebudete moci troufnout ani s GeForce GTX 1080 Ti. Po grafické stránce je holt Shadow of the Tomb Raider velmi náročnou hrou a jsem proto velmi zvědavý, jak se v této hře budou chytat nejnovější grafické karty GeForce RTX 20 s efekty podporující raytracing (stíny).
Shadow of the Tomb Raider: Souboj GeForce GTX 1080 VS Radeon RX Vega64 ve 4K