Jak budeme Shadow of the Tomb Raider testovat
Cílem dnešních měření bude porovnání výkonů grafických karet v počítačové hře Shadow of the Tomb Raider. A protože výkony grafických karet v počítačových hrách jsou ovlivněny nejen výkonem samotného grafického čipu, ale také i dalšími faktory, jako například výkonem procesoru či kapacitou grafické paměti, podíváme se dnes na zoubek i těmto věcem.
Testovací scéna
Pro testování grafických karet v počítačové hře Shadow of the Tomb Raider připravili vývojáři vestavěný benchmark, který by měl simulovat reálné požadavky na výkon grafické karty v této hře. Protože se však tento benchmark skládá z několika scén, které jsou dohromady spojeny poměrně dlouhými přechody, které měřit samozřejmě nechceme, tentokrát tento připravený benchmark využít moci nebudeme. Místo toho jsem našel přímo v herní lokaci The Hidden City testovací úsek, který trvá celkem 110 sekund a věrně simuluje reálné požadavky hry na výkon grafických karet. V tomto testovacím úseku nebudeme měřit pouze průměrnou snímkovou frekvenci, ale u každé karty budeme zaznamenávat také časy jednotlivých snímků (Frame times), které velmi dobře popisují zdání plynulosti pohybu ve hře, dále pak také využití grafické paměti, využití GPU, CPU a další důležité veličiny.
Pro zaznamenávání dosažených časů snímků, z nichž se následně počítá také výsledná průměrná snímková frekvence, budeme využívat nástroj FRAPS, pro ostatní monitoring chování grafických karet i celého testovacího systému pak nástroj MSI Afterburner.
Shadow of the Tomb Raider: testovací scéna v lokaci The Hidden City
Počítačová hra Shadow of the Tomb Raider využívá celkem pěti přednastavených grafických profilů (Lowest, Low, Medium, High a Highest), které můžete využít v závislosti na výkonu vaší grafické karty. Hra Shadow of the Tomb Raider bohužel není vývojáři Eidos Montreal optimalizovaná tak dobře, abych v dnešních testech mohl využít stejné nastavení pro grafické karty středního i vysokého výkonu.
Pro grafické karty vysokého výkonu (high-end) budu tedy dnes využívat nastavení nejvyšší (Highest), pro grafické karty středního výkonu (mainstream) pak nastavení o jeden stupeň nižší (High).
Shadow of the Tomb Raider: Nastavení hry pro testy (pro zvětšení klikněte na obrázek)
Na čem budeme testovat
Pokud víme co a jakými nástroji budeme měřit, můžeme si představit grafické karty, které se těchto měření zúčastnily. A věřte, nebylo jich málo!
Grafické karty vysokého výkonu
GeForce GTX 1080 Ti
|
GeForce GTX 1080
|
GeForce GTX 1070 Ti
|
GeForce GTX 1070
|
Radeon RX Vega64
|
Radeon RX Vega56
|
|
|
Grafické karty středního výkonu
GeForce GTX 1060 6GB
|
GeForce GTX 1060 3GB
|
GeForce GTX 1050 Ti
|
GeForce GTX 1050
|
Radeon RX 580
|
Radeon RX 570
|
Radeon RX 560
|
|
Jak můžete vidět, do dnešních testů byly zařazeny grafické karty tak, aby v nich byl přítomen vždy jeden zástupce konkrétního grafického čipu od společnosti AMD i NVIDIA. Jak a čím budeme testovat tedy víme a před tím, nežli se pustíme do testů samotných, zbývá uvést ještě naší testovací sestavu.
Testovací sestava |
Procesor |
Intel Core i7 8700K 5000 MHz |
Základní deska |
ASUS MAXIMUS X APEX Z370 |
RAM |
G.Skill TridentZ DDR4 16 GB 3600 MHz |
SSD/HDD |
Kingston A400, WD Caviar Blue EX |
Zdroj |
EVGA SuperNOVA 850 G2 |
Operační systém |
Windows 10 (64b) |
Monitor |
Samsung U28E590D 28", 3840x2160, FreeSync |
Ovladače |
RSAE 18.9.2 a GeForce 399.24 |
Incredible Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider: Ukázkové video DirectX11 VS DirectX12 s GeForce GTX 1080 Ti
Aby tento článek nebyl jen o nudných grafech a sáhodlouhém povídání, pro odlehčení jsem do každé jeho kapitoly zařadil také videa z YouTube kanálu Incredible Benchmarks. Tato videa by vám měly interaktivní formou představit ty nejdůležitější duely konkurenčních grafických karet. Kdo ještě neví, co jsou to videa Incredible Benchmarks a co vlastně zobrazují, striktně doporučuji přečtení článku Incredible Benchmarks se představují.
V každém případě, hnedle toto první video je pro nás velmi zajímavé. Ukazuje totiž, že postarší vykreslovací rozhraní DirectX11 díky své velké režii není schopné v rozlišení 1920x1080p „krmit“ grafickou kartu GeForce GTX 1080 Ti dostatečným množství dat a snímková frekvence padá dolů. To je mimochodem také důvod, proč dnes ve zbytku článku testy s DirectX11 úplně vynecháme a budeme testovat výhradně pod DirectX12.