Asus
Shadow of the Tomb Raider: výkony grafických karet AMD a NVIDIA
S jakou grafickou kartou či procesorem si nejlépe zahrajete počítačovou hru Shadow of the Tomb Raider? Bude vám vaše grafická paměť v této hře vůbec stačit? Tak přesně na tyto otázky naleznete odpověď právě v dnešním článku, který je věnován technické stránce této zábavné počítačové hry.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  09.10.2018

OBSAH:
1. Shadow of the Tomb Raider          
5. Vytížení grafických karet          
2. Jak budeme testovat          
6. Využití grafické paměti          
3. Výkon grafických karet AMD a NVIDIA          
7. Využití procesoru          
4. Shadow of Tomb Raider a plynulost pohybu          
8. Hodnocení Shadow of the Tomb Raider          
 

Shadow of the Tomb Raider a plynulost pohybu

Průměrná snímková frekvence grafických karet je sice spolehlivým ukazatelem jejich výkonu, nic nám ale nepoví o celkové plynulosti renderingu, který je rozhodujícím faktorem zdání plynulého pohybu na monitoru počítače. Velmi často se totiž stává, že jednotlivé snímky nejsou grafickou kartou na monitor distribuovány v pravidelných intervalech a sem tam dojde k nějakému tomu zdržení. Toto občasné zdržení se pak ve hře projeví tak, že se při jinak plynulém pohybu obraz na monitoru na okamžik jakoby zasekne (stutter). Stuttering je tedy nepříjemnou vadou plynulosti pohybu ve hrách, která může být způsobena nejen enginem samotné počítačové hry, ale například také celým systémem nebo nevyladěnými ovladači grafických karet.

Jak tedy stuttering či jinou vadu plynulosti renderingu ve hrách odhalit? Jednou z možností jsou výpočty hodnot ukazatelů 99. percentile (1% Low FPS) a 99,9. percentile (0,1% Low FPS), které v případě velkých odstupů (rozdílů) od hodnoty průměrné snímkové frekvence naznačují problémy s plynulou distribucí snímků, a tedy i nebezpečí trhavého pohybu ve hře. Při posuzování míry stutteringu ve hře pomocí percentilu je však dobré mít na paměti, že tato metoda není častokrát stoprocentně spolehlivá (percentily nám totiž někdy „lžou“), a je proto dobré plynulost posuzovat i podle ukazatelů dalších.

Zcela bezpečnou možností, jak v libovolné hře odhalit nepříjemný stuttering, je graf distribuce snímků. Do tohoto grafu jsou postupně zanášeny časy potřebné na vykreslení jednotlivých snímků grafickou kartou (Frame times). V těchto grafech pak odhalíme prakticky jakoukoliv časovou anomálii v distribuci snímků a tedy i poruchy plynulosti pohybu ve hře. Takže se na to pojďme podívat.

 

Distribuce snímků

Plynulost pohybu ve Shadow of the Tomb Raider

 

Jak je z grafů patrné, snímky jsou u všech grafických karet distribuovány v pravidelných intervalech, a pohyb na obrazovce monitoru by tak měl být v této hře plynulý, bez výraznějšího stutteringu. Sem tam se sice u různých grafických karet náhodně objevily i nějaké ty anomálie, ale nakonec to nebylo nic, co by vám dojem plynulého pohybu ve hře Shadow of the Tomb Raider nějak výrazněji pokazilo.

 

Shadow of the Tomb Raider: Souboj GeForce GTX 1070 Ti VS Radeon RX Vega56 ve WQHD
         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2024 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server