Gainward
Strange Brigade: výkony grafických karet AMD a NVIDIA
Strange Brigade je nová počítačová hra z pohledu třetí osoby, která se odehrává v Egyptě počátkem minulého století. Dnes nás však příběh či hratelnost této hry zajímat nebude, dnes se totiž podíváme na její technickou stránku, ale hlavně na to, s jakou grafickou kartou si tuto hru zahrajete nejlépe!
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  12.09.2018

OBSAH:
1. Strange Brigade          
6. Využití grafické paměti          
2. Jak budeme testovat          
7. Využití procesorových jader          
3. Výkon grafických karet AMD a NVIDIA          
8. Využití Async Compute          
4. Strange Brigade a plynulost pohybu          
9. Hodnocení Strange Brigade          
5. Vytížení grafických karet          
 

Strange Brigade a plynulost pohybu

Průměrná snímková frekvence grafických karet je sice spolehlivým ukazatelem jejich výkonu, nic nám ale nepoví o celkové plynulosti renderingu, který je rozhodujícím faktorem zdání plynulého pohybu na monitoru počítače. Velmi často se totiž stává, že jednotlivé snímky nejsou grafickou kartou na monitor distribuovány v pravidelných intervalech a sem tam dojde k nějakému tomu zdržení. Toto občasné zdržení se pak ve hře projeví tak, že se při jinak plynulém pohybu obraz na monitoru na okamžik jakoby zasekne (stutter). Stuttering je tedy nepříjemnou vadou plynulosti pohybu ve hrách, která může být způsobena nejen enginem samotné počítačové hry, ale například také celým systémem nebo nevyladěnými ovladači grafických karet.

Jak tedy stuttering či jinou vadu plynulosti renderingu ve hrách odhalit? Jednou z možností jsou výpočty hodnot ukazatelů 99. percentile (1% Low FPS) a 99,9. percentile (0,1% Low FPS), které v případě velkých odstupů (rozdílů) od hodnoty průměrné snímkové frekvence naznačují problémy s plynulou distribucí snímků, a tedy i nebezpečí trhavého pohybu ve hře. Při posuzování míry stutteringu ve hře pomocí percentilu je však dobré mít na paměti, že tato metoda není častokrát stoprocentně spolehlivá (percentily nám totiž někdy „lžou“), a je proto dobré plynulost posuzovat i podle ukazatelů dalších.

Zcela bezpečnou možností, jak v libovolné hře odhalit nepříjemný stuttering, je graf distribuce snímků. Do tohoto grafu jsou postupně zanášeny časy potřebné na vykreslení jednotlivých snímků grafickou kartou (Frame times). V těchto grafech pak odhalíme prakticky jakoukoliv časovou anomálii v distribuci snímků a tedy i poruchy plynulosti pohybu ve hře. Takže se na to pojďme podívat.

 

Distribuce snímků

Plynulost pohybu ve Strange Brigade

 

Jak je z grafů patrné, snímky jsou u všech grafických karet distribuovány v pravidelných intervalech, a pohyb na obrazovce monitoru by tak měl být v této hře plynulý, bez výraznějšího stutteringu. Sem tam se sice u různých grafických karet náhodně objevily i nějaké ty anomálie, ale nakonec to nebylo nic, co by vám dojem plynulého pohybu ve hře Strange Brigade nějak výrazněji pokazilo.

Snad jedinou výjimkou byla grafická karta GeForce GTX 1050, u níž se během testu místy stuttering objevoval. Důvodem byla s největší pravděpodobností příliš nízká kapacita její grafické paměti a časté „dotahování“ zdrojů potřebných pro samotný rendering. K tomu se ale ostatně dnes ještě dostaneme.

 

Strange Brigade: Souboj GeForce GTX 1070 Ti VS Radeon RX Vega56 ve 2K
         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Asbis  EVGA  Nvidia

Copyright (c) 2019 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server