MSI
OBSAH ČLÁNKU
1. AMD Radeon RX 9000

AMD Radeon RX 9000: RDNA 4 konečně přináší to, na co jsme čekali

Když AMD na konci roku 2024 poprvé odhalilo architekturu RDNA 4, spousta lidí si říkala, jestli to tentokrát bude stačit na to, aby se červení vrátili do hry naplno. Po několika měsících s kartami Radeon RX 9070 XT na stole můžeme konstatovat: stačilo to. A nejen to.

AMD RDNA 4

 

Proč je RDNA 4 zlomová architektura

Abychom pochopili, proč je letošní generace tak zajímavá, musíme se na chvíli vrátit k jejímu předchůdci. RDNA 3 přinesla chipletový design – GPU se skládalo z více čipů spojených dohromady. Byl to technicky zajímavý přístup, ale v praxi se ukázalo, že má své limity. Latence mezi čipy a komplikovanější výroba hrály proti AMD. A efektivita na watt? Ta taky nebyla ideální.

S RDNA 4 se AMD vrací k monolitickému designu. Čip Navi 48, který pohání karty Radeon RX 9070 XT, je vyráběn 4nm procesem u TSMC a obsahuje 53,9 miliardy tranzistorů na ploše přibližně 356 mm². Pro srovnání – předchozí top model Radeon RX 7900 XTX měl v součtu přes 550 mm² křemíku. Menší čip, ale výrazně vyšší hustota tranzistorů. Výsledek? Efektivnější architektura, která doručí více výkonu na menším prostoru.

AMD uvádí až 40% nárůst výkonu na výpočetní jednotku (CU) oproti RDNA 3. Radeon RX 9070 XT má 64 CU – tedy výrazně méně než 96 CU u Radeon RX 7900 XTX – a přesto dosahuje srovnatelného nebo i vyššího výkonu. Docela jasná demonstrace toho, kolik práce AMD odvedlo na optimalizaci samotné architektury.

Ray tracing třetí generace

Oblast, kde RDNA 3 v očích recenzentů pokulhávala, byl ray tracing. Konkurence od NVIDIE měla v tomto ohledu jasný náskok. S RDNA 4 se situace výrazně mění – třetí generace ray tracing akcelerátorů přináší oproti předchůdci dvojnásobnou propustnost na CU.

Nově přibyl dedikovaný hardwarový ray transform engine, který eliminuje potřebu shaderových instrukcí při transformaci paprsků. V benchmarku to nevypadá dramaticky, ale v praxi to znamená, že má GPU víc prostoru na to, co potřebujete – renderování scény. Další novinkou jsou Oriented Bounding Boxes (OBB), díky kterým se obálky pro průchod paprsků přesněji přimykají ke geometrii. V praxi to znamená až o 10 % méně zbytečných průsečíkových testů. A BVH komprese? Ta oproti RDNA 3 snížila paměťové nároky na méně než 60 %.

Jasně, v čistém ray tracingu má NVIDIA pořád navrch – GeForce RTX 5070 Ti je v plně trasovaných scénách rychlejší asi o 14 %. Jenže ten rozdíl se oproti minulé generaci dramaticky zmenšil. V řadě her s hybridním RT je Radeon RX 9070 XT naprosto konkurenceschopná – a třeba v Rainbow Six Extraction dokonce vede.

 

FSR 4: Umělá inteligence konečně dává smysl

Ruku na srdce, FSR verze 3.x byl slušný, ale upscaling DLSS od NVIDIE byl prostě lepší. Obzvlášť v kvalitě upscalovaného obrazu a stabilitě detailů mezi snímky. S FSR 4, interně označovaným jako „Redstone“, se misky vah vyrovnávají.

FSR Redstone se skládá ze čtyř hlavních komponent:

  • FSR Upscaling - jádro celého systému. Místo klasických algoritmů teď pracuje ML model natrénovaný na serverech s AMD EPYC a Instinct akcelerátory. Model zpracovává barevný buffer, hloubkovou mapu, vektory pohybu a data o rozechvění kamery. Obraz je viditelně ostřejší a stabilnější než u předchozích verzí FSR.
  • FSR Frame Generation - ML-poháněná generace mezisnímků. Princip je podobný DLSS Frame Generation – GPU dopočítá snímky, které reálně neexistují, aby zvýšil plynulost. Při launchi podporovalo tuto funkci kolem 32 her, dnes je to výrazně víc.
  • FSR Ray Regeneration - a tady se dostáváme k něčemu opravdu zajímavému. Jde o real-time denoiser, který pomocí ML inferenční sítě „dokreslí“ detaily ray tracované scény ze šumových vzorků. Představte si to tak: GPU pošle jen malý počet paprsků, výsledek je zašuměný a neúplný, a Ray Regeneration ho promění v čistý, ostrý obraz. Je to odpověď AMD na NVIDIA Ray Reconstruction – a funguje to. Dopad na výkon? Pod 3 % ztráty FPS při 1440p.
  • FSR Radiance Caching - čtvrtý pilíř, který zatím nebyl plně nasazen. Jde o cachování osvětlení pro akceleraci ray tracingu. AMD ho plánuje rozšířit v průběhu roku 2026.

Důležité: FSR 4 (Redstone) je exkluzivní pro karty Radeon RX 9000 s architekturou RDNA 4. Důvodem je závislost na dedikovaných AI akcelerátorech druhé generace – 128 jednotek, které poskytují přes čtyřnásobný AI výkon oproti RDNA 3. Starší karty Radeon zůstávají na FSR 3.x.

Jak si FSR 4 stojí proti DLSS 4.5? V kvalitě upscalovaného obrazu jsou si dnes oba systémy velmi blízko. DLSS má stále mírný náskok v ostrosti jemných detailů a stabilitě u listnatých scén, kde FSR 4 občas projevuje lehké „problikávání“. Ale mluvíme o nuancích, které většina hráčů při běžném hraní nerozliší. A to je obrovský posun oproti tomu, kde AMD bylo ještě před rokem.

Co se týče podpory her – přes 200 titulů už podporuje alespoň jednu z funkcí FSR Redstone. Plný FSR 4 upscaling běží ve více než 85 hrách, a seznam se rozšiřuje skoro každý měsíc. Ze známých jmen: Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Stellar Blade, F1 25, Frostpunk 2, inZOI, Silent Hill 2 nebo Delta Force. Není to málo.

 

Hry prvního kvartálu 2026: Co hrát s RDNA 4?

Pojďme na konkrétní hry. AMD vsadilo na partnerství s herními studii a tak si FSR 4 můžeme užít rovnou z kraje tohoto roku.

Call of Duty: Black Ops 7

Tahle hra je pro RDNA 4 to, co byl Crysis pro první generaci DirectX 10 karet – vlajková loď. Black Ops 7 je vůbec první titul na světě s podporou FSR Ray Regeneration, denoiseru, o kterém jsme se zmínili výše. Activision a AMD na tom pracovali společně od začátku a je to znát. Odrazy ve skle a volumetrické osvětlení vypadají čistěji než u klasického denoisingu – hlavně jemné stíny jsou vidět na první pohled. A ztráta výkonu? Pod 3 % při 1440p. Takže prakticky zadarmo.

Crimson Desert

Open-world RPG od Pearl Abyss s datem vydání 19. března 2026. Crimson Desert bude historicky první hrou, která nasadí kompletní sadu FSR Redstone – upscaling, frame generation i ray regeneration najednou. AMD to navíc podpořilo bundlem – k novým kartám Radeon RX 9070 a procesorům Ryzen X3D dostanete hru zdarma. Pokud jste si pořídili nový hardware od AMD, tohle je výborný způsob, jak ho prověřit.

Delta Force

Taktická střílečka, která od letního updatu podporuje FSR 4 přímo přes AMD Adrenalin driver 25.6.2. Podporuje zároveň DLSS 4 a Intel XeSS 2, takže pokud hledáte titul pro srovnávací test upscalingových technologií, tohle je solidní kandidát.

Starsand Island

Life-sim od Seed Sparkle Lab, který vyšel v rámci early accessu v únoru 2026. Plná verze 1.0 je plánována na léto 2026. Novější, lehčí titul – ale na RDNA 4 hardwaru poběží naprosto bez problémů i ve 4K.

 

Radeon RX 9070 XT v číslech: Kolik výkonu reálně dostanete?

Dost bylo teorie, pojďme na tvrdá čísla, alespoň na papíře. Referenční Radeon RX 9070 XT: 4 096 stream procesorů, 16 GB GDDR6 na 256bitové sběrnici (propustnost 640 GB/s), boost clock 2 970 MHz, TBP 304 W. Na zdroj počítejte s 850 W. Rozhraní PCIe 5.0 x16, výstupy 2× DisplayPort 2.1a a 2× HDMI 2.1b.

 

Parametr AMD Radeon RX 9070 XT
Architektura RDNA 4 (Navi 48, 4nm TSMC)
Tranzistory 53,9 mld.
Stream procesory 4 096
RT akcelerátory 64 (3. generace)
AI akcelerátory 128 (2. generace)
Paměť 16 GB GDDR6, 256-bit, 20 Gbps
Boost clock (ref.) 2 970 MHz
TBP 304 W
Rozhraní PCIe 5.0 x16
Výstupy 2× DP 2.1a, 2× HDMI 2.1b
DOMC 599 USD

 

Výkon v rasterizaci

Při 1440p se Radeon RX 9070 XT pohybuje velmi komfortně – s FSR 4 v režimu Quality a maximálním nastavením detailů v řadě titulů překonává 130 FPS, často i 150 FPS. Ve 4K rasterizaci je výkon solidní: například v Dragon’s Dogma 2 při 4K dosahuje průměrně 70 FPS – to je úroveň mezi GeForce RTX 4080 a RTX 3090 Ti.

Když to porovnáme s Radeon RTX 5070 (DOMC 549 USD): ve více než 68 testovaných hrách vychází Radeon RX 9070 XT o v průměru 15 % rychleji v čisté rasterizaci. Samozřejmě záleží na konkrétní hře – v Rocket League při 4K je náskok přes 30 %, v Hunt: Showdown naopak prohrává o 18 %. Takový je svět GPU benchmarků. Celkově ale ten poměr cena/výkon mluví jasně pro AMD.

A teď pozor – oproti GeForce RTX 5070 Ti (DOMC 749 USD) dosahuje Radeon RX 9070 XT rovných 95 % výkonu za 80 % ceny. V několika hrách se výkony dokonce překrývají. Těch 150 dolarů navíc za to rozhodně nestojí.

A co 16 GB videopaměti?

Šestnáct gigabajtů GDDR6 VRAM je ve středním segmentu v roce 2026 jasná výhra. Konkurenční Radeon RTX 5070 nabízí jen 12 GB – a moderní tituly s ultra texturami při 4K rozlišení těch 12 GB sežerou snadno. Upřímně, 12 GB v roce 2026 za 549 dolarů je poněkud nešťastné. Kdo nechce výhledově řešit nedostatek VRAM, je u AMD na správné adrese.

 

GIGABYTE a Radeon RX 9070 XT: Tři cesty, jeden cíl

AMD tentokrát nevypustilo žádnou referenční kartu – Radeon RX 9070 XT seženete jen od AIB partnerů. GIGABYTE na to zareagoval trojicí modelů plus jednou verzí bez OC. Každý z nich cílí trochu jinam.

 

Model Boost clock Délka Barva Pro koho
AORUS ELITE 3 100 MHz 339 mm Černá Maximální výkon, OC nadšenci
GAMING OC 3 060 MHz 288 mm Černá Nejlepší poměr cena/výkon
GAMING OC ICE 3 060 MHz 288 mm Bílá Nejlepší poměr cena/výkon

 

Gigabyte AORUS Radeon RX 9070 XT ELITE 16G

Vlajková loď celého lineupu. Boost clock vyhnaný na 3 100 MHz (+130 MHz nad referencí), game clock 2 570 MHz. Pod kapotou tříventilátor WINDFORCE s pořádným vapor chamberem v přímém kontaktu s GPU. Hawk ventilátory mají ložiska s grafenovým nanolubrikantem – GIGABYTE u nich udává o 53,6 % vyšší tlak vzduchu a o 12,5 % vyšší průtok než u konvenčních lopatek. Teploty GPU v zátěží? Kolem 55 °C.

AORUS Radeon RX 9070 XT ELITE 16G

Rozměry 339 × 136 × 59 mm, hmotnost 2,3 kg. Napájení přes 3× 8-pin PCIe konektory. Dual BIOS s přepínačem Performance/Silent. Výstupy: 2× DisplayPort 2.1a, 2× HDMI 2.1b. Záruka 4 roky (s online registrací).

AORUS ELITE je pro ty, kteří chtějí maximum. Nejvyšší OC z výroby a nejlepší chlazení v řadě, s prostorem pro další přetaktování. Metalický design s RGB podsvícením na ventilátorech a hraně karty vypadá prémiově.

Gigabyte Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G

Na papíře střední třída, ale říkat jí „ořezaná“ by bylo nespravedlivé. Boost clock 3 060 MHz, game clock 2 520 MHz. Chlazení je opět WINDFORCE s Hawk ventilátory a vapour chamberem, akorát v kompaktnějším těle – délka 288 mm místo 339 mm u AORUS. Ocení ten, kdo má menší skříň.

Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G

Teploty pod zátěží kolem 57 °C, dual BIOS, server-grade teplovodivý gel místo klasických thermal padů. Výstupy totožné s AORUS modelem. GAMING OC je ten nejrozumnější poměr výkonu, chlazení a ceny z celé řady – pro většinu hráčů bude optimální volbou.

Gigabyte Radeon RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G

Stejné specifikace jako GAMING OC – 3 060 MHz boost, 2 520 MHz game clock – ale v bílém provedení. Bílý design se stříbrně-šedými prvky. Pokud stavíte sestavu v bílé, tohle je momentálně jedna z nejhezčích grafických karet na trhu.

Radeon RX 9070 XT GAMING OC ICE 16G

Z pohledu výkonu a chlazení se nijak neliší od černé GAMING OC verze. Rozdíl je čistě estetický – a v případě bílých buildů rozhodně oprávněný.

 

Cenový kontext: Co dostanete za své peníze?

DOMC AMD pro Radeon RX 9070 XT je 599 USD. Na českém trhu se ceny jednotlivých modelů pohybují od zhruba 15 000 Kč za základní verze (XFX Swift ve slevových akcích) po cca 20 000 Kč za prémiové modely. Na Alza.cz najdete celou řadu variant od GIGABYTE, Sapphire, XFX, ASRock, ASUS i PowerColor.

V Evropě se ceny stabilizovaly kolem 639–699 EUR. To je po přepočtu a s českou DPH realisticky 16 000–18 000 Kč. Oproti GeForce RTX 5070 Ti, která startuje zhruba o 4 000–5 000 Kč výš, dostanete 95 % výkonu za 80 % ceny. Přesně tohle je ta zlatá střední cesta, kam AMD u Radeonů řady 9000 cílí.

Navíc: PCIe 5.0, DisplayPort 2.1a, 16 GB VRAM. Tato karta vám bude pravděpodobně stačit i za tři roky. Jestli plánujete upgrade, po kterém budete mít chvíli klid, je to nanejvýš rozumná volba.

 

Ideální monitor ke kartě: GIGABYTE MO27U2

Grafická karta je jen půlka příběhu. Když si koupíte auto za milion, taky s ním nevyrazíte na polňačku. Pokud chcete z Radeon RX 9070 XT dostat maximum, potřebujete k ní odpovídající displej. Jeden takový nese označení – GIGABYTE MO27U2.

Jde o 27" QD-OLED panel s rozlišením 3840 × 2160 a obnovovací frekvencí 240 Hz. Samsung Display dodal panel EL Gen 3 – tandemový QD-OLED s pětivrstvou strukturou, který oproti předchozím generacím nabízí vyšší energetickou účinnost a delší životnost. Pixelová hustota 166 PPI je na 27" znatelně vyšší než u 32" 4K OLED alternativ (~140 PPI) – text je ostřejší, textury detailnější.

Proč QD-OLED k AMD Radeonu?

MO27U2 nese certifikaci AMD FreeSync Premium Pro – nejvyšší tier adaptivní synchronizace od AMD. Co to znamená v praxi:

  • Adaptivní obnovovací frekvence – monitor dynamicky přizpůsobuje obnovovací frekvenci (až 240 Hz) aktuálním FPS z GPU. Žádný tearing, žádný stuttering.
  • Low Framerate Compensation (LFC) - když FPS klesne pod minimum VRR rozsahu, LFC automaticky násobí snímky. Plynulost zůstává zachována i v těch nejnáročnějších scénách.
  • HDR bez kompromisů - FreeSync Premium Pro posílá specifikace displeje přímo do PC. Hry mapují HDR tóny rovnou na monitor, bez mezikroků, s nižší latencí a přesnějšími barvami.

Kompatibilita s NVIDIA G-SYNC je samozřejmostí, ale pokud máte Radeon, z FreeSync Premium Pro vytěžíte víc – obzvlášť v HDR hrách.

 

KLÍČOVÉ VLASTNOSTI MO27U2
Parametr Hodnota
Úhlopříčka 27" (26,5" viditelná plocha)
Panel QD-OLED (EL Gen 3, tandem)
Rozlišení 3840 × 2160 (4K UHD)
Obnovovací frekvence 240 Hz
Odezva 0,03 ms GtG
Kontrastní poměr 1 500 000 : 1
Jas (HDR peak) 1 000 nitů
Barevný prostor 99 % DCI-P3, Delta E < 2
HDR certifikace VESA DisplayHDR True Black 400
Porty 2× HDMI 2.1, 1× DP 1.4, 1× USB-C (18 W PD, KVM)
Stojan Výška, náklon, otočení, pivot
Záruka 3 roky vč. ochrany proti burn-inu
Cena (Alza.cz) od cca 17 990 Kč

 

Odezva 0,03 ms GtG (reálně měřeno průměrně 0,3 ms bez overshootu) znamená v podstatě nulový ghosting. Při 240 Hz a 4K rozlišení je tohle kombinace, která před rokem v dostupné cenové hladině prostě neexistovala. Monitor stojí na Alza.cz od 17 990 Kč – za 4K QD-OLED s 240 Hz je to výborná cena.

GIGABYTE přidal Tactical Switch 2.0 (přepínání rozlišení a poměru stran za letu), Black Equalizer 2.0 pro vylepšení tmavých scén, Night Vision režim a Ultra Clear – černý snímkový vklad (BFI) pro ještě lepší pohybovou čistotu. Součástí je i OLED Care s AI algoritmem proti burn-inu, krytá tříletou zárukou.

GIGABYTE MO27U2

A poslední věc, která mě na MO27U2 zaujala – USB-C port s KVM. Jeden kabel a přepnete mezi herním PC a pracovním notebookem. Kdo jako já střídá práci a hraní na jednom monitoru, ví, jak moc tohle usnadní život.

 

Shrnutí: Pro koho je Radeon RX 9070 XT?

Nebudu tvrdit, že RDNA 4 ovládla všechno. NVIDIA je pořád lepší v čistém ray tracingu, DLSS 4.5 má v některých detailech stále mírný náskok. To je férové přiznat. Ale RDNA 4 vyhrává tam, kde to pro většinu hráčů rozhoduje nejvíc – v poměru cena/výkon.

Za 16–18 000 Kč dostanete kartu, která při 1440p táhne klidně všechno nad 100 FPS, při 4K si poradí s naprostou většinou titulů, nabízí 16 GB VRAM pro klidný spánek do budoucna a konečně přináší upscaling na úrovni srovnatelné s konkurencí. A to celé na PCIe 5.0 s DisplayPort 2.1a – to je kombinace, která vydrží ještě hodně dlouho.

Když k tomu přidáte monitor typu GIGABYTE MO27U2 – 4K QD-OLED, 240 Hz, FreeSync Premium Pro – máte kombinaci, se kterou nebudete mít potřebu řešit upgrade minimálně další tři roky. V dnešní době, kdy se nový hardware hlásí o slovo co půl roku, to něco znamená.

Lisa Su na tiskových konferencích ráda mluví o „aggressive roadmap“. U RDNA 4 to poprvé za dlouhou dobu vypadá, že to nebyl jen marketingový buzzword. Radeon RX 9070 XT je karta, kvůli které se vyplatí provětrat peněženku.

Strana 1/1

 

Asus X870 a B850

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI  Gigabyte
AMD  Sapphire  Gainward  Nvidia

Copyright (c) 2025 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server