GPUreport Gigabyte
Sapphire Pulse RX 570 4GD5
Grafické karty Radon RX 570 jsou mezi mainstreamovými hráči velice populární, obzvláště pak od společnosti Sapphire, který je nabízí hnedle ve dvou edicích Nitro a Pulse. Jaký je mezi těmito dvěma kartami vlastně rozdíl? Tak to si ukážeme právě v dnešní recenzi Sapphire Pulse RX 570 O4GD5.
gpureport.cz  Pavel Šantrůček  25.07.2018

OBSAH:
1. Sapphire Pulse RX 570 4GD5          
11. Battlefield 1          
2. Sapphire TriXX          
12. Mass Effect: Andromeda          
3. Jak budeme testovat          
13. Middle-earth: Shadow of War          
4. Crysis 3          
14. Assassin's Creed: Origins          
5. The Witcher 3: Wild Hunt          
15. Wolfenstein II: The New Colossus          
6. Star Wars: Battlefront          
16. Teplota, hlučnost a spotřeba          
7. Rise of the Tomb Raider          
17. Testy virtuální reality          
8. Tom Clancys: The Division          
18. Přetaktování          
9. Doom          
19. Závěrečné hodnocení          
10. Deus Ex: Mankind Divided          
 

Testy virtuální reality VRMark

Virtuální realita klade na výkon grafických karet a vlastně i celého systému poměrně značné nároky, které jsou ve výsledku mnohem vyšší, nežli nároky na hraní běžných počítačových her.

Pro testy virtuální reality jsem na GPUreport zvolil nástroj VRMark, který obsahuje celkem 3 testy s názvy Orange Room, Cyan Room a Blue Room. Všechny tyto benchmarky ověřují připravenost systému na využití virtuální reality s náhlavními soupravami pro virtuální realitu HTC Vive a Oculus Rift.

Zatímco výsledky testu Orange Room ukazují připravenost systému na v současnosti běžné nároky virtuální reality pod DirectX 11, test Cyan Room je pak o něco náročnější a ke své práci navíc využívá nového moderního rozhraní DirectX 12. Poslední test Blue Room je svou náročností již tak vysoko, že jeho požadavky bude moci splnit až některá budoucí generace grafických karet. Z tohoto důvodu zde také výsledky testu Blue Room neuvádím.

 

Sapphire Pulse RX 570 4GD5 VRMark: Orange Room

 

Snímková frekvence se v případě grafické karty Sapphire Pulse RX 570 4GD5 po celou dobu testu Orange Room pohodlně držela nad požadovanou hranicí 109 FPS a mohli bychom tedy konstatovat, že by tato grafická karta na využití virtuální reality vhodná být mohla. Že to ale nebude grafická karta na VR naprosto ideální, o tom se můžeme přesvědčit v následujícím testu Cyan Room.

 

Sapphire Pulse RX 570 4GD5 VRMark: Cyan Room

 

V testu Cyan Room je tomu totiž jinak. Zde se grafická karta Sapphire Pulse RX 570 4GD5 drží pod požadovanou hranicí snímkové frekevence  (88,9 FPS) prakticky po celou dobu testu a z tohoto důvodu ji tedy nelze pro takto náročné scény ve virtuální realitě doporučit.

         
Předchozí kapitola   Další kapitola
         

SPONSORS & PARTNERS

Asus  Alza  MSI Gigabyte
AMD  Sapphire  Asbis  EVGA  Nvidia

Copyright (c) 2017 InfoTrade Powered by ASP.NET & MS SQL Server